Články

Nejděsivější videohry všech dob

Je tu období Halloweenu a vy víte, co to znamená! Horory, strašidelné televizní pořady a strašidelné příběhy je nejlepší sledovat u táboráku nebo při svíčkách. Existuje však jedno zařízení, které nabízí pravděpodobně nejlepší strašidelný zážitek ze všech, a další, které vám umožňuje současně vstřebávat příběh tak, jak se odvíjí, a zároveň se do něj ponořit. Mluvíme samozřejmě o videohrách. A sepsali jsme pro vás ty nejděsivější tituly všech dob, abyste si tuto sezónu Halloweenu užili.

Limbo (2010)

Hustě vystavěný kus příběhu videohry se širokou a žhavou mlhavou atmosférou,Předpeklí navržený tak, aby vám byl nepříjemný a splnil svůj účel od prvního okamžiku. Hrajete jako malé dítě v děsivém světě a snažíte se najít svou sestru prostřednictvím série děsivých smrtelných plošinovkových hádanek. Pocit jakohlavice gumy protipřeindustrializované noční můra, tento svět existuje v jakési surrealistické éterické říši, s temnými černobílými monstry číhajícími na okraji této snové roviny existence.

Hodně dovnitřPředpeklí" zdá se neopětované, což přímo souvisí s jeho jménem. Kde jsme? Kdo jsme? Proč se snažíme najít naši sestru? Kdo jsou tyto bytosti? Jsme tak dobří spasitelé, jako morálně čistí hrdinové, jak si myslíme? Všechny tyto skryté otázky mi sedí a vaří se v žaludku pokaždé, když hraji tuto spravedlivou hru, a to, co na konci zčerná, každého jistě ohromí.

Project Zero (2001)

Pro obyvatele ZápaduFatální rám nemusí být první hrou, na kterou pomyslíte, pokud jde o děsivé hry, ale díky zaměření franšízy na japonský horor je to jedna z nejlepších her. Je také jedním z nejunikátnějších ze všech. Jiné hry představují ne-superhrdinské protagonisty, kteří bojují s nadpřirozenými nepřáteli; jsou to normální lidé, kteří se snaží přežít. Ale alespoň jsou tito obyčejní hrdinové vyzbrojeni zbraněmi na blízko, puškami nebo jinými předměty, aby mohli bojovat se silami temnoty. PROTIFatální rám vaše jediná obrana je kamera.

V původní hře převezmete kontrolu nad Miku Hinasaki, která se vydává hledat svého zmizelého bratra Mafuyu, který se na oplátku vydal hledat slavného spisovatele do nechvalně známého strašidelného sídla. (Tyto hry o přežití mají opakující se téma, že?) Jediný způsob, jak mohou sourozenci porazit duchy strašící v budově – a dostat se na dno ponuré rituální události, která se tam odehrává – je použití Camera Obscura, starožitný fotoaparát, který funguje jako analogový "lovec duchů". Tento přechod na „střílečku“ z první osoby je vaší jedinou zbraní ve hře, kterou lze vylepšit získáním dostatečného množství bodů, když porazíte duchy jejich fotografováním. Čím bližší duch, tím vyšší body, ale také vyšší riziko utržení značného poškození. Je to chytrá mechanika, která hráče nutí čelit těm duchům, kteří je loví, pouze pomocí závěrky, blesku a objektivu. Původní franšízový titul však vyniká právě zkoumáním některých opravdu znepokojivých témat a japonským hororem.

The Evil Within (2014)

Hororová hra o přežití od původního tvůrcerezidentní zlo , Zlo uvnitř je extrémně násilný zážitek, který vám téměř nikdy nedá chvilku oddechu. 100% času je to hrozné a málokdy máte dost nábojů, abyste se někde cítili bezpečně.

Hrajete za policejního detektiva uvězněného v mysli zabijáka, cestujete přes zamotaná místa a bojujete s hroznými nepřáteli, to vše na základě vzpomínek a emocí vraha. V klasické móděRE y Neexistuje způsob, jak porazit každého nepřítele, takže si bitvy musíte pečlivě vybírat a zvyknout si na držení tlačítka sprintu. Kreativní design úrovní a systém upgradů odměňují herní smyčky, ale nic nepřekoná děsivé bitvy s bossy. Jsou to bláznivá setkání se skutečně zastrašujícími monstry a každé vítězství, které se vám podaří získat, vám připadá extrémně těsné.

Příběh je trochu nabitý bláboly a v konečném důsledku nedává moc smysl, aleZlo uvnitř je tak zábavná strašidelná párty, která vám opravdu nebude příliš vadit.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

V tomto seznamu děsivých her jsme hodně mluvili o survival hororu a psychologickém trápení, ale ještě jsme se nezabývali jedním z nejchytřejších zvratů žánru: měřičem příčetnosti.Eternal Darkness: Sanity's Requiem většinou citovaný jako první hra, která přidala takový mechanismus, obzvláště na západě, ačkoli dřívější japonská vydáníLaplace no Ma ahodinová věž udělal to první. Je také uveden na seznamu nejlepších her na Gamecube, ale často se ztrácí v konverzaci s globálně uznávanějšími franšízami. Ale za naše peníze - a naše nervy - je to stále jedna z nejlepších, pokud jde o vaši pokožku. Tak dobře, že si Nintendo nechalo patentovat vynikající mechaniku "Sanity Effects".

Věčná temnota může dát trochu novou hratelnost pokaždé, když ji zvednete. Hardcore hráči si vyberou „červenou“ cestu, zatímco finišerové budou muset absolvovat všechny tři cesty, pokud chtějí některou z nich udělat dvakrát. Hra vám dá určitou úroveň, abyste se zahřáli a zvykli si na styl boje, ale jakmile se dostanete do druhé kapitoly, dejte si pozor na zdravý rozum; spadne, kdykoli si vás nepřítel všimne... a od té doby to bude čím dál děsivější. Tyto efekty sahají od malých vizuálních změn, jako je naklonění kamery nebo efekty prostředí, až po ohromující momenty prolomení čtvrté zdi, které hráče nechávají přemýšlet, zda jejich hra skutečně nefunguje. Jde o důmyslný materiál, který vydláždil cestu mnoha dalším hrám, které po něm vyšly.

Bohužel, navzdory pokusům o oživení titulu pokračováním a možným spuštěním franšízy, tyto snahy nakonec selhaly. Možná to nějaká utrápená duše zkusí znovu. Mezitím se rádi vrátíme k původní noční můře.

The Last of Us (2013)

Poslední z nás oslovuje vás ze všech stran. Jeho bojové sekvence, ve kterých se vaše hratelná postava Joel skrývá, pronásleduje a snaží se vyplatit zkažené, odporně upravené zombie (nemluvě o zkažených, odporně temperamentních lidech, kteří si v této postapokalyptické válečné zóně vedou špatně), mě opravdu dostaly z omylu. dech. Jedná se o viscerální, fyzické, pohlcující herní designové prvky, které zvyšují sázku spolu s vaším tepem s nemilosrdnou, hraničící s brutální účinností.

A pak psychickyPoslední z nás udeří tvrději než dvanáct Bloaterů v řadě. Je studená otevřená? Emocionálně destruktivní. Jeho chvíle milosrdenství a pohodlí, včetně této krásné žirafy? Jen chvilková úleva, nevyhnutelný klid pro dvojnásobně ničivou bouři. Jeho ústřední vztah mezi Joelem a Ellie? Co mohu říci? Toto je jeden z nejlepších duetů v historii videoher. Je bohatý a komplexní a je to jediný záchranný člun, který obě postavy mají, a je založen na nejrůznějších nezdravých mechanismech zvládání. A konečný osud těchto dvou je představen v sekvenci, kterou jsem zoufale nechtěl provést.

Možná je to ta nejděsivější část."Poslední z nás" ; nekonečný, nelítostný, hraniční a nelítostně účinný spěch vstříc osudu, k poznání, že stále nemáte kontrolu. Strašná hra, ať se děje cokoliv.

Alien: Isolation (2014)

Nejdůležitější lekce, kterou jsem se při hraní naučilMimozemšťan: Izolace, je, že mimozemšťanovi na mé zbrani na 100% nezáleží. Byl jsem tak nadšený, že jsem konečně dostal zbraň, že jsem se bláhově pokusil čelit titulárnímu vesmírnému démonovi a on mi tu věc vyrazil z rukou jako obří kreslené lízátko a zabil mě.Izolace je survival hororová hra, ve které se vžijete do role dcery Ellen Ripleyové a procházíte chaotickou vesmírnou stanicí při hledání odpovědí na to, co se stalo její matce. Stanice je rozdělena mezi lidské frakce, takže se s ní budete muset vypořádatŠílený Max.-styl mrchožroutů a bláznivých androidů, snažících se dělat co nejméně hluku, aby nepřitahovali mimozemšťany. Když se mimozemšťan objeví, můžete se pokusit schovat ve skříňkách, pod stoly atd., ale pozor: mimozemšťan je zatraceně jasný a brzy vás najde, bez ohledu na to, jak jste tiší.

Napětí a atmosféra je pro filmové fanoušky jako stvořenáRidley Scott 1979 (dokonce má DLC, kde můžete hrát za tým Nostromo v mini misi). Je to příliš dlouhé na to, aby dodrželo svůj předpoklad, ale když je to nejlepší,Mimozemšťan: Izolace je poměrně děsivý zážitek, který se nebezpečně přiblížil k panickému záchvatu vyvolanému stresem.

PT (2014)

Mluvil jsem o obzvláště začarovaném kontextuPT co takhle hra s časovými smyčkami, ale podle toho stojí za to opakovat.

V dezorientační perspektivě z pohledu první osoby bloudíte stále dokola stejnou klikatou chodbou a pomalu odhalujete stále žalostnější tajemství, zatímco se objeví prokletý duch a děsí vaše kalhoty. A čím více podrobností o této záhadě odhalíte, tím horší věci budou, které vyvrcholí jedním z nejděsivějších, tabuizovaných odhalení, jaké jsem kdy ve videohře viděl.

Toto zvláštní, těžko dohledatelné jméno, které doslova znamená „Hratelný teaser“, patří týmu snůHideo Kojima aGuillermo del Toro , který vyvinul krátký, samostatný titul a také upoutávku pro hráče na koncepty, které by se mohly objevit v příští hře.Tichý kopec . Bohužel tato hra byla zrušena.PT byl odstraněn z obchodu PlayStation Store. Ale to vše jen dodává titulu téměř mytologickou úroveň vlivu, ponoření, strašlivého zděšení a psychologické destrukce. Dodnes je to jediná hororová videohra, kterou jsem kdy hrál, a kvůli které jsem nespal.— Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

I když to rozhodně není nejpůsobivější grafická hra na tomto seznamu, vizuální styl origináluTichý kopec zůstává strašidelné AF i o 20+ let později. Vlastní franšízu Survival Horror společnosti Konami vytvořilKeiichiro Toyama , je nyní neoddělitelná od strašidelné atmosféry, masem pokrytých pekelných dimenzí, ze kterých by se Cronenberg krčil, a stvoření z jiného světa, kteří touží po vaší krvi a rádi vám zničí zdravý rozum. A vše začalo v prvním zápase.

Pokaždé, když procházím náhlou mlhou, stále sleduji děti Sténající, Mumlající a Šedé.Tichý kopecJe to všechno o atmosféře, geniálním tahu, který vyřešil omezení tehdejších GPU a zároveň umocnil strašidelný faktor. Ať už je to mlha nebo tma, hlavní hrdina Harry Mason se nikdy nedokázal podívat daleko ve své snaze najít svou ztracenou dceru v titulárním městě zamořeném monstry. Vhoďte rozbité rádio, které hraje výboj statické elektřiny, kdykoli jsou nepřátelé nablízku, krví nasáklé překážky omotané ostnatým drátem, plus kombinézy, loutkové ošetřovatelky a loutkové doktory, a ano, tato hra vás zasáhne v každém smyslu a citu. Ale abyste vyhráli den (a přežili jeden z několika konců), budete muset překonat svůj vlastní strach a sestoupit do temnoty, abyste se vypořádali se smrtícím kultem. Vaše odměna? Vracíme se dotichý kopec 2, setkat se s Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, Hororová hra z pohledu první osoby, ve které nemáte žádné zbraně, vás uvrhne do strašidelného pruského hradu bez paměti, kdo jste nebo jak jste se tam sakra dostali. Jak si pomalu procházíte hradem a řešíte standardní dobrodružné rébusy o přežití, jako je přepínání vypínačů, oprava vybavení a objevování tajných dveří, začnete odemykat vzpomínky, které pomalu odhalují části vaší osobnosti. Hrad je však plný příšer, které jsou tak děsivé, že pravděpodobně propadnete šokovanému smíchu mezi upřímnými výkřiky poté, co jedna z nich náhle vyletí ze tmy směrem k vám.

Vaší jedinou „zbraní“ je baterka, která propálí palivo jako slepý žralok a nechá vás v neustálém závodě s temnotou, která vás doslova zabije, pokud v ní zůstanete příliš dlouho.Amnézie je opravdu děsivý zážitek, který se nikdy nezastaví (dokonce i hudba na titulní obrazovce stačí k tomu, abyste ji okamžitě vypnuli a sledovaliRaymonda mají všichni rádi ). Toto je pravděpodobně ta nejděsivější hra, jakou jsem kdy hrál, natolik, že jsem ji ještě nebyl schopen dohrát. Pochopíte, co tím myslím, když budete sedět v malém bazénku svítilen v černočerném vězení a ve tmě poslouchat, jak kolem vás něco hučí.

Dead Space (2008)

Hramrtvý prostor od EA Redwood Shores mě pekelně vyděsilo, a i když to hraju už deset let, pořád slyším křik. Survival Horror, vydaný v roce 2008, se odehrává na (pravděpodobně) prázdné těžařské vesmírné lodi, kterou přepadnou smrtící monstra zvaná Necromorphs. Prodíráte se lodí, potkáváte různá monstra v různých podobách a také zbytky lodní posádky v různém... ehm... rozpadu.

Na Dead Space je skvělé, jak hra využívá světlo, stín a zvukový design, aby vás vyděsila. Nejde ani tak o vzhled nestvůr, ale o napětí, které narůstá, když se prodíráte chodbou s pouze baterkou, která vás vede, jen aby vyskočil strašidelný lezec a křičel v plné výšce. když se tě snaží roztrhat. Nepomohlo mi, že jsem to hrál na herním křesle s reproduktory až po uši, ale jasně si pamatuji, jak jsem se rozhodl, že už to nebudu hrát těsně před spaním. A zatímco hra zplodila dvě pokračování, první záznam má v mém srdci zvláštní místo – o kterém, když jsem psalmrtvý prostor bije docela rychle...

Resident Evil 7 VR

Stejně jako v případě sMimozemšťan: Izolace , Resident Evil 7 sám o sobě je děsivý v první osobě (poprvé ve franšízeRE ), ale hraní ve VR je úplně jiná dimenze pekla. Různá dema, která vyšla před uvedením hry, byla více než dostatečně strašidelná, aby hráče bavila, ať už souvisela s příběhem nebo ne.RE7 nebo ne. Bylo jasné, že Capcom se soustředí spíše na horor než na akci – osvěžující změna pro poměrně rychlou a kinetickou řadu her – a že pohlcující VR z pohledu první osoby je tím „nejlepším“ způsobem, jak tento zážitek rozehrát. ...a vyděsit se bez smyslů.

Trochu se mění i samotný děj. Mimo obvyklé městské scenérie, na které jsou hráči zvyklí, hrajete za Ethana Winterse, muže, který se vydává do opuštěného plantážního domu hledat svou zmizelou manželku. Tento plán se rychle změní v blbost, protože členové rodiny Bakerových (a samotná Ethanova žena Mia) brzy přejdou do útoku; tyto útoky jsou brutální, nelítostné a doslova vyzývají hráče VR. Tento titul je ale děsivý nejen kvůli nevyhnutelnému násilí, ale také kvůli designu hry, který přidává téměř všechny fóbie, které lidi sužují. Klaustrofobie? Šek. Strach z hmyzu? Super dvojitá kontrola. Plísňové infekce, rukojmí, tajemná stvoření číhající pod jezerem... seznam by mohl pokračovat.Z jedné scény do druhé není moc místa na dýchání, když se snažíte nejen uniknout, ale také přežít. A to je jen začátek!

"Vítej v rodině, synu."