Články

Přehled ovládání VR „Oculus Touch“

Když na začátku roku 2016 vyšel headset Oculus Rift VR, byl slibný, ale neúplný. Měl pěkné, pohodlné VR brýle... ale to je tak vše.

Konkurenti, jako je HTC Vive podporované Valve a v menší míře PlayStation VR od Sony, již ukázali, proč je ruční ovládání pohybu důležitou součástí dnešní virtuální reality. Pohybové ovladače umožňují, aby se vaše ruce jevily jako nezávisle ovládané zbraně, hůlky nebo dokonce jen ruce ve virtuální realitě, což vám umožňuje výrazně rozšířit počet možných fyzických interakcí. Se standardním ovladačem ve většině VR her buď vidíte vznášející se kameru shlížející na běžnou hru, nebo sedíte v kokpitu vozidla. S pohybovým ovládáním můžete být aktivnější.

Oculus vyrábí prototypy a předvádí Touch ovladače už roky, ale ve skutečnosti jsem je nevyzkoušel, dokud mi v polovině listopadu neposlali pár. Nyní jsem je použil k hraní spousty VR her prostřednictvím softwaru Oculus Home i Steam.

Obecně na mě ovladače udělaly dojem. Spárují se s náhlavní soupravou Rift, aby byl systém Oculus VR technicky nejpůsobivější a nejpříjemnější pro použití ze všech VR hardwaru, který je v současnosti na trhu. Mají také nejširší škálu podporovaných her a aplikací s nejvyšší průměrnou úrovní kvality. Pokud již máte Rift, stěží bych doporučil utratit dalších pár set dolarů za sadu.

ZÁKLADY

Ovladače Touch jsou dodávány s druhou dotykovou kamerou, která doprovází tu, která byla dodána s Riftem. Pro použití ovladačů jsou zapotřebí dva senzory. Ovladače a jejich senzor stojí 199 dolarů nad cenovkou Rift 599 dolarů, čímž se celkové náklady vyšplhají na přibližně 800 dolarů.

Většinou jsem používal dotykové ovladače s experimentálním nastavením tří senzorů, které umožňují kamerám vidět kolem mě 360 stupňů. S tímto nastavením moje tělo nikdy nebude překážet tomu, aby kamera viděla ovladač. Je to důležitá součást vytváření VR v „pokojovém měřítku“, vzhledem k tomu, že jsem při hraní se dvěma senzory zaznamenal určitou lepivost kvůli zablokování ovladače.

Něco málo povím o nastavení senzoru, ale ve zkratce, pokud máte finanční prostředky, doporučuji použít nastavení se třemi senzory. Samotné senzory stojí 80 USD, takže kompletní nastavení Oculus Touch se třemi snímači vás vyjde na 880 USD spolu s náklady na jakékoli prodlužovací kabely USB, které byste mohli potřebovat.

ZKUŠENOSTI VR

Velký obraz: Jedná se o dobré pohybové ovladače, které se téměř ve všech směrech vyrovnají nebo překonávají podobné ovladače HTC Vive. (Překonají také zastaralé ovladače Move PSVR, i když to skoro vypadá jako nespravedlivé srovnání.) Obrovský rozdíl mezi VR pouze pro sluchátka a VR řízenou pohybem je okamžitě patrný. Dotykové ovladače konečně umožní uživatelům Oculus zažít to nejlepší, co moderní virtuální realita nabízí.

Na Vive jsem hrál spoustu her v měřítku místnosti a jejich hraní na Riftu (s nastavením se třemi senzory) je téměř identické. Hlavní rozdíl je v tom, že Vive poskytuje více hratelného prostoru, ale dobře jsem si poradil s prostorem 6 stop x 6 stop, který instalační nástroj Oculus popisuje jako „optimální“.

Celkově jsem zjistil, že hry jsou nejlepší na krátkou dobu, i když v měřítku místnosti mohu hrát mnohem déle, než když mohu sedět a používat ovladač. Celkově je dotykové rozhraní plynulé, intuitivní a z velké části jednoduché, i když i ten nejplynulejší zážitek může být občas narušen zvláštním sledováním rukou a koktáním.

Velkou novinkou dotykových ovladačů je to, že mají senzory na palcové rukojeti a tlačítka, která detekují, kdy se jich dotýkáte prsty. Pokud byla hra vytvořena tak, aby tuto funkci podporovala, znamená to, že ve hře můžete zvednout palec nahoru nebo ukázat ukazováčkem ve skutečnosti a zobrazit odpovídající ukazováček ve hře. To přidává malou, ale znatelnou úroveň přesného ovládání rukou a přispívá k nejasnému pocitu, který Oculus popisuje jako „přítomnost ruky“.

Například vSimulátor práce na Touch můžete ovládat palec, ukazováček a úchop nezávisle, v podstatě bez stisknutí tlačítka:

Ukazováček vám poskytuje přirozený způsob interakce s tlačítky a předměty v herním světě, což vede ke všem druhům komplexních interakcí VR:

V nejlepším případě dotykové senzory skutečně vyvolávají pocit, jako by se vaše pohyby rukou přesně odrážely ve hře. Pro prostředníček zatím bohužel není možnost.

Nastavení je jednoduché, ale může selhat.

Nastavení dotykové obrazovky je většinou jednoduché a přímočaré, ale některé maličkosti způsobí, že selže. Aplikace Oculus vás provede spárováním vašich ovladačů s počítačem a brzy budete stát před senzory a sledovat hranice chráněného herního prostoru.

Jakmile definujete svůj prostor, systém Oculus „Guardian“ promítne průhledné stěny do VR, kdykoli se přiblížíte k hranicím. Systém je prakticky totožný se společníkem SteamVR od Valve, který si překvapivě také budete muset nastavit, pokud plánujete používat Rift k hraní na Steamu.

Vzhledem k tomu, že senzory Riftu jsou na mém stole jako webové kamery, občas je posouvám, abych pohnul. Obvykle to není problém, ale alespoň jednou to způsobilo, že se celý můj herní prostor přeorientoval a zabořil se 10 stop do podlahy. Bylo to nepříjemné, i když mě nenapadá jiný způsob, jak to obejít, než pověsit kamery na zeď.

Instalace se dvěma senzory je mnohem jednodušší; při nastavování tří senzorů mi aplikace pro nastavení obvykle říká, že s umístěním senzoru není něco v pořádku, i když to v minulosti fungovalo dobře. Je možné nastavit dva senzory pro 360stupňové sledování, i když jsem s touto možností příliš neexperimentoval. Oculus pečlivě poukazuje na to, že 360stupňové sledování je „experimentální“ a vzhledem k tomu, jak důležité je plné sledování pro mnoho VR her, doufám, že Oculus udělá věci trochu plynulejšími dříve než později. Momentálně je více než funkční.

Ovladače se snadno používají.

Ovladače Touch jsou menší a bytelnější, než jsem čekal. Padnou mi do dlaní a daleko je nepřesahují. Trvalo mi pár minut, než jsem si je zvykl zvedat a spouštět, ale poté se pro mě staly druhou přirozeností. Tlačítka jsou pružná a působí "správně". Ovladače zvyšují přitažlivost zážitků ve VR hmatovým způsobem, který je těžké popsat.

Každý ovladač je navržen s prstencovým protizávažím, takže pohodlně padne do dlaně. Protizávaží se omotá kolem vašich prstů a lehce nakloní váhu ovladače dozadu, což mu umožní sedět v prostoru mezi palcem a ukazováčkem. Nemají stojánek a dost obtížně se skladují - raději je umisťuji se spouští, aby je balanční kroužek držel stabilně. Zjistil jsem, že používám přiložené řemínky na zápěstí, aby mi mohly viset ze zápěstí, když jsem potřeboval dělat něco jiného s rukama.

Oculus odstranil spoustu bariér mezi mnou a VR.

Když si představím, že vezmu ovladače Touch a nasadím Rift, cítím se k tomu vyzván. VR letos moc nebylo – obvykle, když se chystám nasadit VR headset, psychicky se připravuji na proces nastavení, zapojuji zařízení, třesu kabely, zapínám ovladače. , nasazení sluchátek atd.

My Rift je nainstalován hned vedle mého herního PC a moje kancelář už má dostatek volného místa pro funkční herní prostor. Odsunu svůj stůl stranou a moje fyzická oblast je připravena jít. Vložil jsem Rift a automaticky se zapne. Všechna vestavěná sluchátka jsou připravena pro herní zvukový výstup. Je to stejné jako s ovladači: zvednu je, stisknu libovolné tlačítko a ony se okamžitě aktivují a fungují.

Každý dotykový ovladač používá jednu AA baterii. Výdrž baterie byla působivá – dokázaly zůstat připraveny a reagovat celé týdny, aniž by je bylo nutné vyměnit. Dávám přednost používání vyměnitelných baterií Oculus před vestavěnou baterií, protože to znamená, že mezi jednotlivými použitími nemusím zapojovat nebo odpojovat ovladače. Jen je vezmu a bum, připraven vyrazit.

Celkově Oculus odstranil pouze dvě nebo tři drobnosti, které musím udělat při přípravě dalších VR headsetů, a ještě je třeba doladit obchod a rozhraní Oculus, ale je pozoruhodné, jak velký rozdíl je. Samozřejmě mám tu výhodu, že mám místnost, která se perfektně hodí do mého herního prostoru, i když hry Rift lze hrát i ve stoje.

Na škále použitelnosti, od iPadu po jadernou ponorku, je VR stále spíše ponorka. Pomalý, ale stálý pokrok společnosti Oculus v oblasti tabletů demonstruje závazek společnosti ke snadnému použití.

Do obchodu Oculus přichází více her a některé z nich jsou opravdu zábavné.

6. prosince bude v obchodě Oculus Store k dispozici přes 50 nových her, které jsou všechny navrženy pro použití s ​​dotykovými ovladači. Některé z nich, jako napřFantastická mašinka , Simulátor práce aTrenér vesmírných pirátů , jsou stálice SteamVR přesouvající se na novou platformu. Ostatní jako napřSuperžhavá VR, VR sportovní výzva anevyslovené, jsou zcela nové exkluzivity Rift. (Některé z těchto exkluzivit jsou dočasné, jiné trvalé.) Ještě další, jako napřvýstup, lze nějakou dobu hrát s běžným ovladačem, ale opravují se, aby podporovaly Touch.

Kromě her na Oculus Store pracuje Rift se stále větším počtem VR her, které lze hrát přímo přes Steam. Díky přístupu do Oculus Store i SteamVR je knihovna Oculus Rift výrazně větší, než by byla, kdyby byl Rift omezen na Oculus Store. Můžete však cítit agresivní využívání finančních dohod společnosti Oculus k omezení exkluzivity v průběhu času (spolu s jejich vlastními plně financovanými exkluzivními platformami), výsledky jsou nepopiratelné: Oculus má nyní nejvýkonnější herní knihovnu ze všech VR headsetů.

Za posledních pár týdnů jsem hrál spoustu her Touch Launch a některé z nich jsou zatraceně dobré.superžhavá VR přebírá pomalý boj, který jsem miloval v základní hře, a plynule jej přizpůsobuje do zcela nové série setkání pouze pro VR. Účinně obnovuje fantazii být ve vaší vlastní zpomalené přestřelce s Johnem Woo.Nevyslovené je další špičková exkluzivita Oculus od Insomniac Games, ve které se stanete členem moderní podzemní kouzelnické komunity. Pomocí dotykových ovladačů můžete střílet ohnivé koule a sesílat složité kletby a kouzla, zatímco bojujete s ostatními hráči. Je škoda, že hra neměla podrobnější sadu sólových výzev, ale stále je docela fajn používat magii ve VR.

« Očekávám, že zemřeš" Schell Games je okouzlující riff Jamese Bonda, který vás dostane do spousty obtížných situací a požádá vás, abyste naplánovali svůj útěk. Je to poměrně standardní logická hra, která dostává nový rozměr ve virtuální realitě, když nahlížíte do svého okolí a snažíte se překonat novou sadu smrtících pastí. Epická arkádová ukázka střelbyRobo Recall - jedna z nejpříjemnějších a nejnapínavějších her, které jsem ve virtuální realitě hrál; Jen bych si přál, aby ještě nevyšla plná hra.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray graffitisimulátor je přesně to, jak to zní - máte k dispozici řadu stěn a obrovské množství nástrojů pro malování sprejem. Berte to jako hlučnější, ale neméně zábavnou verzi grafického nástroje Google.Nakláněcí kartáč , který náhodou funguje dobře s Touch přes SteamVR.Oculus Medium – další skvělý nástroj pro sochařství spíše než kreslení; Ještě jsem nepřišel na to, jak to funguje, ale už jsem viděl, jak se tím někteří lidé baví.

Pěkná tower defense hraVesmírný výlet od Funktronic Labs je jedna z mála her SteamVR, která se mi úplně rozpadne, když ji načtu Riftem na Steamu. Verze Oculus Store naštěstí funguje dobře, i když s některými nepříjemnými problémy s výkonem, které si nepamatuji, že bych na ně narazil při hraní s Vive. Je to stále v předběžném přístupu, ale zůstává slibné a zajímavé.

VR Sports Challenge od Sanzaru Games vám umožní hrát několik různýchsportovní - fotbal, basketbal, hokej - ve VR. Překvapilo mě, jak zábavné a napínavé to je, zvláště fotbalový zápas. Hrajete jako rozehrávač, zavoláte hru tím, že se podíváte na své zápěstí, než švihnete míčem a ustoupíte pro přihrávku. Nechte míč letět a budete v linii dohledu svého dostupného přijímače, zatímco bude ve zpomaleném záběru. Určitě to má nějaký háček, ale jádro hry funguje překvapivě dobře a při každém hraní mě rozesměje. Opravdu mám pocit, že házím a chytám míč.

Některé launch hry mě až tak nenadchly.nahrávací místnost je pěkná sbírka nesoutěžních miniher, jako je frisbee golf a paintball, ale brzdí ji špatná integrace seznamu přátel a určitá flexibilní fyzika.Vážná Sam VR působí levně a zdaleka tak výkonně a uspokojivě jako ostatní VR střílečkynezpracovaná data neboTrenér vesmírných pirátů . Dexed pryč Ninja Theory byla zvláštní střílečka na kolejích, se kterou bylo trochu nepohodlné hrát vestoje a mířit s ní.zamykání hladké a nepřesné.

Některé ze slibných her, které vyšly 6., nebyly k dispozici předem, včetně krásné střílečky zombieArizona Sunshine a verziVýstup s dotekemobrazovka . Dotykovou podporu v blízké budoucnosti dostanou také důležité neherní aplikace, jako je Virtual Desktop. Příští rok se dočkáme plné verzeRobo Recall spolu s noir hororovou hrouWilsonovo srdce od Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew od Ubisoft a řada dalších neohlášených nebo méně medializovaných her.

KONEČNĚ

Když byl Rift v březnu vydán, byl to dobrý headset s omezenou funkčností a jen s několika dobrými hrami. Je těžké učinit definitivní soud vzhledem k tomu, že Oculus aktivně pracuje na ručních ovladačích, které výrazně rozšíří možnosti jejich systému. Nyní, když je Touch konečně tady, je Oculus Rift připraven. Čekání stálo za to.

Rafinovaný a pečlivě zpracovaný třísenzorový Oculus Rift překonává konkurenci téměř ve všech směrech. S ovladači je radost pracovat a headset je samostatný a pohodlný. Má v sobě několik opravdu zábavných her a mezi nově rozšířeným obchodem Oculus a vším na Steamu mám pocit, že jsem jen poškrábal povrch toho, co je tam k vidění a hraní. 880 dolarů je hodně peněz a celý Oculus Rift bych doporučil jen těm, kteří mají přiměřeně výkonný herní počítač a chtějí opravdu žít na špici. Nicméně, pokud jste to vy, pak je to způsob, jak se tam dostat.