Články

Recenze VR „PlayStation“

Pojďme k věci: PlayStation VR by měla být lepší. Nový headset pro VR od Sony dokáže vykouzlit úžasný, pohlcující zázrak moderní virtuální reality. Stejně často jej frustrovaně brzdí zastaralý hardware, který tak docela neumí to, co by měl.

PlayStation VR je odpovědí Sony na špičkové VR headsety, jako je Facebookem podporovaný Oculus Rift a Valve podporovaný HTC Vive. Na papíře nabízí téměř stejné funkce jako jeho konkurenti za nižší cenu, neběží na drahém herním PC, ale na o něco levnější konzoli PlayStation 4.

Většinu týdne používám PSVR a hrál jsem několik her, které budou k dispozici při spuštění. Některé věci na mě udělaly dojem, jiné mě vypnuly ​​a z některých věcí se mi dělalo nevolno. Celou tu dobu jsem byl také zklamaný. Skvělý, dobře navržený headset Sony je neustále podkopáván špatnými pohybovými ovladači, nízkoenergetickou konzolí a nevýrazným fotoaparátem.

ZÁKLADY

PSVR vychází příští týden 13. října. Pokud si náhlavní soupravu koupíte, vyjde vás na 400 dolarů, nebo se můžete rozhodnout pro balíček za 500 dolarů, který obsahuje dvojici ovladačů Move a kameru PlayStation.

Pohybové ovladače - známý počet. Byly vydány v roce 2010 pro PlayStation 3 a fungují jako ovladače Wii Remote. Posun od Sony přišel a odešel už dávno, ale ovladače stále fungují s PS4. Kamera je také známá – byla vydána spolu s PS4 a od té doby je tu jako podivná, málo používaná periferie.

Náhlavní souprava je samozřejmě nová, stejně jako ambiciózní pokus PS4 spojit všechny tři technologie do jediného systému VR. Pojďme se bavit o tom, v čem je tato věc dobrá a co horší.

Nabízí levnější, ale působivou verzi moderní virtuální reality.

V současné době máme tři hlavní náhlavní soupravy pro VR a další brzy přibudou. Každé je samo o sobě zábavním zařízením a každé také představuje odlišný komerční nápad pro VR jako nový způsob, jak zažít virtuální světy. I když každá náhlavní souprava vykazuje své vlastní jedinečné otáčení na tomto poli, základní trajektorie zůstává stejná.

VR je v zásadě cool. Jakmile jednu z těchto náhlavních souprav použijete, pravděpodobně budete chtít, aby ji viděli vaši přátelé. Někdy to ve vás vyvolává pocit, že jste „tam“. Z temné vody se k vám rýsuje obří žralok a váš adrenalin prudce stoupne. Budete nahlížet přes strmý útes a vaše útroby udělají backflip. K nohám vám přiběhne roztomilé stvoření a vy se ho budete instinktivně snažit pohladit. Pomocí pohybového ovladače zvednete předmět z nedalekého stolu a převrátíte ho v ruce a budete žasnout nad tím, jak si část vašeho mozku skutečně myslí, že ho držíte.

PlayStation VR zvládne všechny tyto počiny, i když s větší zdrženlivostí k nedůvěřivosti než konkurence. Zpočátku to bude znát každý, kdo vyzkoušel Oculus Rift nebo HTC Vive. Pokud jste nikdy nevyzkoušeli ani jeden z těchto dvou headsetů, pravděpodobně budete hned ohromeni. Funky sledování hlavy si nevšimnete. Nebude vám vadit, když se vaše hrající ruce neustále zadrhávají. Nebudete tak frustrovaní rozmazanou grafikou nebo poklesem snímkové frekvence.

Ve skutečnosti jsou pravděpodobně lidé, kterým to stačí. Abych byl upřímný, PSVR opravdu přesvědčivě vystihuje eleganci moderní VR a nedělá to na drahém herním PC, ale na herní konzoli, kterou už vlastní miliony lidí.

Neklamme sami sebe. Pořád je to velmi drahé.

Většina lidí bude muset za PSVR zaplatit 500 dolarů, což je cena sady kamery Move+. Tento balíček obsahuje disk obsahující ukázky několika her pro VRSvěty PlayStation VR . Ostatní hry bude nutné zakoupit samostatně.

Za 500 dolarů je PSVR skutečně dostupnější možností než konkurence. Oculus Rift stojí 600 dolarů a bude stát ještě více, až budou jeho dotykové ovladače koncem tohoto roku uvedeny na trh. HTC Vive, který je dodáván s vlastními ručními ovladači, stojí 800 dolarů. A co víc, Rift i Vive vyžadují výkonná herní PC, která mohou stát dvakrát nebo třikrát tolik než PS4, ne-li více.

Ale abychom si nedělali legraci: relativně levný VR headset je stále strašně drahý. Můžete si koupit novou herní konzoli za 500 dolarů, ale stále vám zbyde dost peněz na pár her. Můžete si koupit nejmodernější smartphone a mít dost peněz na online ukládání a streamování hudby na rok. Můžete si koupit použitý lístekHamilton .

Jedna z nejlepších startovacích her,Super Hypercube , vás bude stát 30 USD a většina ostatních her se pohybuje v rozmezí 20 až 40 USD. Hra pro více hráčůo tankové válkybojová zóna stojí neuvěřitelných 60 dolarů, což se mi rozhodně zdá příliš vysoké na to, co jsem hrál.

Takže trochu perspektivy. PSVR může být nejlevnější ze tří VR headsetů, ale to znamená, že je také nejlevnější ze tří velmi drahých položek.

Je to docela snadné nastavit, ale má několik problémů.

PSVR není tak těžké nastavit. Průchozí kabel HDMI vedete z malého nového přijímače PSVR k televizoru a další kabel HDMI k PS4. USB kabel z krabice připojíte k PS4. Headset připojíte k krabičce. Synchronizujete dva ovladače Move a připojíte kameru. Položíš kameru na televizi. Spustíte rychlou kalibraci a je to.

Zjistil jsem však, že PS4 může vyžadovat nepříjemné množství ladění mezi hrami. Zatím jsem nenašel lepší místo, kde bych mohl hrát jakoukoli hru ve stoje, vsedě nebo cokoli mezi tím. Několikrát, když jsem chtěl sedět v jedné hře a stát v jiné, musel jsem nastavit kameru tak, aby mi hlava zůstala v malé krabici. V jiných hrách mi bylo řečeno, že jsem se příliš vzdálil od hřiště.

Orientaci můžete resetovat podržením tlačítka Možnosti uprostřed hry, čímž se obnoví horizontální a vertikální orientace hry. Kupodivu jsem zjistil, že některé hry se při hraní začnou otáčet trochu doleva nebo doprava, což je nepříjemnost, kterou tlačítko Možnosti nedokáže vyřešit. V určitém okamžiku moje kabinabojová zóna se točil, dokud jsem si nesednul šikmo na pohovku a zdánlivě nebyl schopen přimět hru, aby mě nasměrovala dozadu. Až když jsem spustil novou hru, vrátilo se to do normálu.

Když náhlavní soupravu zapnete, v náhlavní soupravě se okamžitě vysune váš ovládací panel PS4 a vyrazíte na závody. Lehkost, s jakou mohu přejít od „nehraní VR“ k „hraní VR“, je obdivuhodná a mnohem snazší je pro mě rozhodování, jak nosit sluchátka z rozmaru a hrát nějaké hry nebo je ukázat přátelům. Zvu. výše. Bez ohledu na nepříjemné kalibrační kroky, PSVR odstraňuje spoustu bariér mezi vámi a hrou.

Headset je skvělý.

Headset je krásná elektronika, promyšlený design a pohodlný pro dlouhodobé používání. Také se dobře spáruje s brýlemi - dokonce i mými velkými brýlemi - i když kdybych měl možnost, stále bych raději nosil kontaktní čočky.

Okulár PSVR není připevněn k přední části obličeje, ale visí na plastovém halo klobouku, který se ovíjí kolem temene hlavy. Svatozář můžete snadno otevřít stisknutím uvolňovacího tlačítka na zadní straně. Po nasazení můžete střih doladit otočením knoflíku vedle tlačítka. Můžete také stisknout druhé tlačítko a posouvat masku tam a zpět nezávisle, což usnadňuje nasazování brýlí, aniž byste si je tlačili do obličeje.

Samotná optika je pohodlně umístěna a orámována měkkými pryžovými závěsy, které jemně blokují většinu vnějšího světla kolem očí a nosu. Dýchá dobře a můj obličej se jen málokdy cítí přeplněný PSVR, jako často u jiných VR headsetů. Jako bonus si při hraní snadno poškrábete oko nebo nos. (Vypadá to jako maličkost, ale ve skutečnosti je to velmi pěkné!) Všiml jsem si, že mi vlasy často padají do očí a brání mi ve výhledu, ale myslím, že stále potřebuji ostříhat.

Nemohu uvést přesná čísla, ale zdá se, že zorné pole náhlavní soupravy je otevřené. V této VR hře jsem jen zřídka zaznamenal černý binokulární efekt mimo viditelnou oblast. Náhlavní souprava je ostrá a problémy s rozmazáním a snímkovou frekvencí, které se vyskytují u některých her, jsou pravděpodobně způsobeny nedostatečným grafickým hardwarem spíše než nedostatkem náhlavní soupravy.

Náhlavní souprava PSVR je téměř celá vyrobena z plastu. Je poměrně lehký a efektivně spravuje teplo obrazovky, čímž zabraňuje pocitu těžkého nebo horkého během dlouhých her. (Jak již bylo řečeno, pro mě „delší“ relace trvala jen asi hodinu, protože většina PSVR her, které potřebuji hrát, je nepodstatná.)

Náhlavní souprava obsahuje mnoho vzájemně do sebe zapadajících, křehkých plastových dílů a zdá se, že zejména připojovací mechanismus časem degraduje. Ale obecně: dobrý headset.

Ostatní vybavení je mnohem méně kvalitní.

Náhlavní souprava je bohužel jen částí rovnice. Většina mých problémů s PlayStation VR souvisí se všímzbytek . Z toho, co jsem hrál minulý týden, se nezdá, že by ovladače PlayStation Move, kamera a dokonce i samotná PS4 zvládaly plynule provozovat dnešní VR hry.

Kamera odvádí průměrnou práci při sledování pohybu vaší hlavy a někdy, když se pohnu o více než stopu nebo dvě libovolným směrem, zjistím, že celá obrazovka zamrzne a třese se.

Existuje také problém, který nazývám „neustálé škubání ovladače“. Ve většině PSVR her se můžete podívat dolů a vidět buď svůj ovladač DualShock, nebo, pokud hrajete hru Move, nějakou herní reprezentaci ovladačů Move. V každé hře, kterou jsem hrál, se mé herní ovladače neustále pohybují, i když je držím úplně v klidu. Jako by se moje postava třásla.

Například v jedné epizodě vArkham VR hráč čte tablety v márnici a otřesy byly tak silné, že jsem měl problém číst ten obří text na papíře. Výše uvedený gif odvádí dobrou práci při obnovení efektu, ale je mnohem nápadnější a znepokojivější, když máte na hlavě náhlavní soupravu.

Toto běžné chvění ovladače na nízké úrovni je přítomno v každé hře PSVR, kterou jsem hrál. Zkontroloval jsem uspořádání obývacího pokoje, zkontroloval osvětlení a ujistil se, že je vše jasné, ale bez úspěchu. Několik dalších lidí, se kterými jsem mluvil a kteří používali PSVR, včetně mého kolegy Stevena Totila, popsalo podobné zkušenosti. Je možné, že se nám všem nepodařilo správně optimalizovat určitá nastavení, ale to je nepravděpodobné.

Když se pohybujete a hrajete hru, je snazší ignorovat chvění ovladače, ale pokaždé, když jsem se zastavil, abych něco vzal a prozkoumal, zjistil jsem, že se to pohybuje o několik centimetrů tam a zpět. Vyvolalo to ve mně pocit, jako bych dostal záchvat, což vzhledem k tendenci VR hraní vyvolávat nevolnost není dobrý výchozí bod. (Když už mluvíme o nevolnosti, musel jsem ukončit sezeníbojová zóna víkend z důvodu nemocivirtuální realita, ale váhám z toho vyvozovat příliš mnoho závěrů. Steven hrál víc než já a neměl žádné problémy.)

Kromě chvění ovladače měl můj fotoaparát problém sledovat můj plný rozsah pohybu. PROTISimulátor práce aArkham VR Často jsem zjistil, že mé ruce jednoduše zmizí ve vzduchu, když se pohybují mimo zorné pole kamery. To značně omezuje prostor fyzických možností této hry.

Například: jedno z potěšení z hraníSimulátor práce na HTC Vive opravdu můžeteokupovat trojrozměrný prostor. Ve verzi hry Vive můžete zalézt pod stůl a podívat se do odpadkového koše. Zde je klip, jak hraji verzi Vive v dubnu:

V PSVR jsem se nemohl ani přikrčit, aniž bych úplně ztratil kontrolu nad svými pažemi:

Pokud vložíte klíčBatman: Arkham VR a zkuste to zvednout, vaše ruka prostě zmizí, když se posunete mimo záběr a klíč se znovu objeví na klavíru před vámi:

Kamera PlayStation vás vidí pouze zepředu, což také způsobuje některé další problémy. Ve hrách, kde jsem používal ovladače Move, jsem se pohyboval přirozeně, ale často jsem se přistihl, že svým tělem blokuji výhled na ovladače z kamery. Otočil jsem se a pokusil se něco zvednout, jen abych sledoval, jak moje ruka bledne a chcípne, jak kamera ztratila stopu.

PS Move byl vydán pro PS3 v roce 2010. Nyní je mu šest let. PlayStation Camera vyšla v roce 2013. Chápu, proč by Sony používalo stávající ovladače a kamery místo vývoje a vydávání mnohem dražších nových, ale kompromis, který udělali, je jasný téměř v každém okamžiku každé hry. Je těžké se zbavit pocitu, že toto staré zařízení bylo povoláno do služeb věci, která je nad jeho možnosti.

Některé hry jsou dobré, ale zatím většina z nich není tak vzrušující.

I to nejúžasnější herní vybavení selže, pokud na něm nejsou dobré hry. Opak je také pravdou. Špatný hardware může být ušetřen, pokud jsou hry dostatečně dobré. Z toho, co jsem hrál, herní knihovna PSVR nemůže nahradit nedostatky hardwaru. To se však může změnit, protože Sony bude zasílat další launchové hry.

Super Hypercube je nejzajímavější hra, jakou jsem kdy hrál. Je to jednoduché, důmyslnéTetris Pouzdro inspirované konceptem, které vás koncepčně postaví nad neustále rostoucí 3D Tetromino a umožní vám jej otáčet, abyste jej prostrčili dírou v podlaze, než se srazí. Efekt hry je však trhnutímvpřed přes řadu malých klíčových dírek v neonové hvězdné krajině.

Je to hodně zábavné, stylově provedené s fantastickým pocitem a energickým popovým rytmem. To je také velmi jednoduché použití VR. Zde není třeba chodit ani zkoumat, stačí se podívat na svou postavu a rychle se rozhodnout, jak tento 3D objekt zapadne do 2D otvoru. (Není divu, že hru, která tak kreativně mísí 3D a 2D, vytvořil Polytron, tvůrci zFez .)

Jiné hry jsou méně zábavné.Arkham VR je krátkým návratem k drsnému pohledu Rocksteady na Gotham City a je to v podstatě jako série několika interaktivních cutscén. Ve většině scén stojíte a rozhlížíte se. Je to legrační, ale akce se často odehrává na černé načítací obrazovce a v uších vám hrají bojové zvukové efekty jako stará profesionální rozhlasová show.Bat-man.

V nejzajímavější sekvenci procházíte jedním z holografických míst činu ve hřeArkham , přetočení a pozastavení akce, abyste se pokusili zjistit, co se stalo. Tohle by mohla být zábavná hra s vyšetřováním místa činu, kdyby to byl jediný cíl. Bohužel je to jen malá část hry.

bojová zóna vás dostane do kokpitu tanku, který vypadá přímo mimoTrůn a umožňuje vám hrát společně až se třemi přáteli a bojovat proti flotile nepřátelských vozidel. Hrál jsem tuto hru online s několika lidmi a nikdy se mi nelíbila. I na jednoduché úrovni jsme se neustále zabíjeli a asi po hodině jsem měl pocit, že jsem viděl všechno, co vidět bylo. Můj tank se také často přichytával k tankům mých spoluhráčů, což způsobovalo jakýsi teror mecha-těla, který je těžké popsat slovy.

DemoRez Infinite byl vynikající, ale často vizuálně ohromující a trpěl obtížnými problémy s frameratem, které by snad v plné hře chyběly.Světy PlayStation VR je známá sbírka „Wow, podívejte se na skvělou VR!“ ukázky a minihry, včetně poněkud nechutné jízdy na saních po ulici a scénáře zúčtování s děsivým obřím žraločím bastardem.Simulátor práce je hloupá zábava, ale jak jsem již zmínil, je horší než ostatní její verze.

Stále máme spoustu her ke spuštění na PSVR, takže v příštích týdnech a měsících budeme hrát a mluvit o dalších z nich. Později na podzim se objeví hry se zajímavým zvukem, včetně multiplayeruStar Trek: Bridge Crew . Když mluvíme o týdnech a měsících, které nás čekají…

Je těžké dívat se do budoucnosti s optimismem.

Během minulého týdne jsem se stále vracel k tomu, že periferie PSVR, které jsem používal, jsou většinou vadné hardwarové produkty Sony. Pohybový ovladač Move se objevil před šesti lety a nedokázal se stát alternativou k Nintendo Wii. PlayStation Camera, vydaná v roce 2013 s PS4, nebyla ani tak užitečná jako zbytečný Xbox Kinect.

PSVR tak začíná připomínat Sony Island of Misfit Toys. Je magnetem na vychytávky, které samy o sobě neuspěly, a je těžké uvěřit, že společně konečně prorazí. V roce 2014 nám Richard Marks ze Sony vysvětlil, že v některých ohledech Move nenaplnil svůj potenciál, protože byl navržen tak, aby fungoval ve 3D spíše než na 2D obrazovce, na kterou byl původně omezen. Faktem ale zůstává, že Sony nepoužívápojem Přesuňte se pro svůj nový ovladač VR. Používají skutečné ovladače Move z doby před šesti lety. Je skvělé, že dosáhli výsledků, které mají, ale je těžké si nevšimnout, jak daleko jsou starší technologie.

Nadcházející PS4 Pro nabídne výrazně vyšší výpočetní výkon než současná PS4, což podle Sony umožní VR hrám potenciálně běžet při vyšších a stabilnějších snímkových frekvencích. Určitě vám dáme vědět, jak si PS4 Pro vede s aktuálním seznamem her PSVR, ale ani veškerá síla GPU na světě nemůže způsobit, že Move a kamera PlayStation budou méně zastaralé. Pokud se navíc PS4 Pro stane preferovaným způsobem hraní her PSVR, dodatečné náklady na novou konzoli výrazně sníží přitažlivost PSVR jako levnější alternativy k VR.

Pokud si koupíte PSVR, kontaktujte společnost Sony a doufáte, že bude náhlavní soupravu nadále podporovat. Ironií je, že jak Move ve vaší ruce, tak kamera na vašem televizoru připomínají, že Sony častone podporuje svůj hardware a navzdory všem ujištěním Sony o jejich oddanosti VR jsem skeptický, že PSVR bude něco jiného. Na rozdíl od konkurenčních PC headsetů bude u PSVR mnohem obtížnější prodloužit životnost pomocí hacků a nezávisle vytvořeného softwaru. Pokud se Sony rozhodne přestat ji podporovat, rychle se z ní stane jen další kus plastu, který sedí ve skříni.

KONEČNĚ

Příběh PlayStation VR zní takto: Zatímco HTC a Oculus začaly uvolňovat drahé a špičkové náhlavní soupravy pro špičkové PC hráče, Sony nabízí cenově dostupnější alternativu pro běžného člověka.

Mám o tomto příběhu pochybnosti. Mám pocit, že VR jako celek ještě neexistuje a že se Sony statečně snaží udělat první mainstreamovou verzi technologie, která ještě není dostatečně vyzrálá, aby se stala mainstreamem.

Samozřejmě je možné, že se mýlím. PSVR může býtdost dobrý, zvláštní označení, které je obtížné předvídat nebo přiřadit. Nintendo Wii mělo mizernou grafiku, která nemohla konkurovat Xbox 360 a PS3, ale jeho pohybové ovládání bylo dost dobré na to, aby se stalo globálním fenoménem. Originál N64Zlaté oko v mnoha ohledech horší než tehdejší PC hry z pohledu první osoby, ale bylo dost dobré na to, aby se lidé zajímali o konzolové FPS už před letySvatozář .

PlayStation VR je oproti konkurentům v několika významných ohledech horší. Je také levnější a snadněji se používá a přes všechny své nedostatky stále dokáže zachytit praštěnou, surrealistickou radost z moderní virtuální reality. Čas ukáže, zda to bude stačit. Je lepší počkat a uvidíme.